Un juego de cartas despiadado donde los roles importan, las alianzas se desmoronan y el Rey decide tu destino. No es una democracia. No es justo. Definitivamente no es sobrio.
Es una monarquía con alcohol.
King's Folly es un juego de cartas para fiestas donde un jugador se convierte en Rey y todos los demás existen para entretener, proteger, traicionar o destruirlo por completo. Hay roles. Hay reglas. Hay tragos. Y ninguno de ellos es justo.
Que viva el caos




Asigna roles aleatoriamente a tus jugadores
Comenzar a Asignar11 jugadores. 11 roles distintos. Algunos controlan el poder. Otros existen para el alivio cómico. Tu posición es decidida por el Rey, y puede cambiar cada ronda según tu desempeño (o falta de él).
El gobernante del juego
El Rey asigna roles, aprueba desafíos y reglas, resuelve disputas y decide quién prospera o sufre al final de cada ronda. Los jugadores fuertes ganan mejores roles; los débiles se convierten en sirvientes. Poder absoluto, juicio cuestionable.
El consejero del Rey y gobernante de respaldo
Cada ronda, el Padrino inventa una regla divertida para mantener las cosas animadas. Una vez por ronda, si toma un trago voluntariamente, gana inmunidad a los tragos por ese momento.
El escudo del Rey
Permanece cerca del Rey en todo momento y puede tomar tragos destinados a él o intentar desviarlos a otros mediante un lanzamiento de moneda. Falla el lanzamiento, y varias personas pagan el precio.
Agente del caos
Armado con una pistola Nerf y 5 disparos por ronda. Cualquiera que sea golpeado debe beber. Los disparos fallados pueden causar retroceso según un lanzamiento de moneda. Ningún jugador puede ser objetivo dos veces por ronda, y las armas robadas siguen siendo mortales.
Maestro de pociones sospechosas
Crea bebidas personalizadas para los jugadores. Si el Rey aprueba los resultados, el Brujo puede mantener su rol la próxima ronda. La mitad de los tragos dirigidos a ellos pueden redirigirse a otras bebidas.
Controlador del ambiente
El Bardo controla la música y una vez por ronda puede nominar a un jugador para Karaoke, más hasta dos cantantes de apoyo. El rechazo o abandonar temprano resulta en castigo. El Bufón debe bailar toda la actuación.
Especialista en humillación pública
Pronuncia discursos dramáticos o ridículos para ganar aplausos del Rey: 3+ aplausos: Inmunidad a tragos + brindis grupal. 2 aplausos: Romper la regla del Padrino. 1 aplauso: Sorbo y aliento. 0 aplausos: Castigo inmediato y otro discurso.
Anfitrión de mini-juegos
Dirige un desafío por ronda, resuelve disputas de lanzamiento de moneda y asigna recompensas o castigos con la aprobación del Rey. Cada desafío incluye un lanzamiento de moneda para ver si el Maestro de Desafíos debe participar.
Protección… para el protector
Se queda pegado al Guardaespaldas. Si el Guardaespaldas bebe, tú bebes en su lugar. Solo puede bloquear dos tragos por ronda — elige sabiamente.
Guardián de las copas
Asegura que ninguna bebida esté vacía. Si el Rey detecta una copa vacía, el Tabernero debe beber. Cualquiera puede pedir recargas, y las quejas pueden resultar en degradación. Cada servicio viene con una tarea extra vergonzosa.
El entretenimiento personal del Rey
Obtienes un nuevo nombre, debes pedir permiso para hablar y existes únicamente para divertir al Rey. Al final de la ronda, el Rey puede 'ahorcarte', desencadenando un castigo. Si es ahorcado → te conviertes en el Asesino del Rey. Si es perdonado → te conviertes en el Padrino.
La maldición del Rey
Cuando el Asesino del Rey bebe, el Rey bebe la mitad. Si el Asesino del Rey bebe voluntariamente, el Rey también debe beber — sin bloqueo o desviación permitida. Un rol peligroso para todos los involucrados.
El juego se juega en rondas. Cada ronda presenta desafíos, actuaciones, reglas y esquemas de jugadores. Al final de cada ronda, el Rey evalúa el desempeño de todos y redistribuye el poder.
El juego involucra a 11 jugadores: un Soltero, conocido como el Rey, y 10 otros con roles distintos. Al inicio, el Rey asigna estos roles, preparando el escenario para el juego.
Cuando comienza el juego, el Rey anuncia una nueva ronda, alentando a los jugadores a participar activamente e interactuar según sus roles. Los jugadores deben iniciar discusiones y pueden formar alianzas para lograr sus objetivos.
Durante la ronda, el Maestro de Desafíos organiza mini-juegos. Los jugadores también pueden realizar tareas específicas de su rol que pueden influir en su posición. Pueden elegir proteger al Rey o conspirar para emborracharlo por completo.
Al final de cada ronda, el Rey evalúa el desempeño de los jugadores y selecciona al jugador destacado para recibir un rol preferido. Los jugadores con buen desempeño obtienen mejores cartas, mientras que los de menor desempeño reciben peores cartas y pueden convertirse en "sirvientes". Si alguien pierde su carta, puede optar por aceptar el título de "Fundador", asumiendo responsabilidades duales. Si se niegan, el Rey impone un castigo divertido para reincorporarlos a su rol, asegurando que todos sean útiles para la sociedad.
No hay dos juegos iguales. Fomenta la traición, el soborno y los gritos. Convierte a amigos tranquilos en monstruos sedientos de poder. Escala perfectamente con el tamaño del ego. Ideal para cumpleaños, despedidas de soltero o decisiones terribles.